viernes, 5 de septiembre de 2014

pelota animada con macromedia



1- Dibujar el círculo. 
2- Insertar el fotograma clave.
3- Seleccionar todos los fotogramas y crear la interpolación de movimiento.
4- Movemos el objeto en alguno de los fotogramas claves.
5- Agregar la guía de movimiento.
6- Marcar las lineas guías, la posición inicial y final.
7- Con la herramienta lápiz, clickear en el fotograma clave de la capa guía de movimiento.
8- Dibujar la trayectoria con el lápiz.

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